大周列国志

大周列国志

  • 类型:角色扮演
  • 更新:2025-12-17
  • 大小:403.09 MB
  • 版本:3.4
  • 游戏标签:建造

游戏截图

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游戏简介

《大周列国志》重现华夏先秦风云!游戏以"武王伐纣"到"秦灭六国"为背景,完整还原了周朝至战国时期的历史风貌,包含数十个诸侯国和五百多个城池。核心玩法兼具争霸与内政:战场上周旋诸侯、挑战天子威权谋夺霸业;朝堂内精耕内政,每项决策皆牵动王朝德运。王朝宝器是关键特权象征,获取后可加速契机传播、左右王朝走向。从经营小国到问鼎中原,沉浸式体验诸侯争霸的权谋博弈,策略深度拉满,历史爱好者不容错过!

视频一览

故事背景

从武王伐纣定鼎天下,到秦灭六国一统六合,近千年的时光里,华夏大地历经礼乐文明的西周初年、礼崩乐坏的春秋乱世,再到烽烟四起的战国纷争。数十诸侯国并立,五百余城池错落,百家争鸣碰撞思想火花,诸国征伐改写历史格局,分封制下,诸侯各据一方,或恪守礼乐、睦邻共处,或心怀野心、图谋霸业,王朝更迭的洪流中,霸权与王权的争夺从未停歇,天下归属的命运,藏于每一次战略抉择之中。

大周列国志游戏详情

【国家】

开局可以选择的国家很多,除了强国之外,还可以选择弱小的国家,开局国家的选择决定了主君的游戏难度,选择强大的国家可以迅速开疆扩土,一统天下,而选择较弱的邦国则需要步步为营,更加考验主君自身谋略。

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【君主】

游戏中君主我们严格参考历史上的真实情况进行设定,力图打造一个最真实的春秋战国,一国之君的【心性】决定文化传播的速度和对邻国的外交态度,【智略】则能够对施政效率产生增幅。

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【贤士人才】

国家的发展离不开优秀的人才,得道多助,失道寡助,《大周列国志》中人才有流派,能力,政策,品质等区分。

按流派人才可以分为;兵家,法家,纵横家,阴阳家,医家,农家,墨家,儒家,道家,九个派系,每个派系人才所包含的政策都不同,能力侧重点也不同,如兵家增加训练效果,医家增加寿命,墨家机关术增加建造效率等,物尽其用,人尽其才,最大化的使用优秀的人才吧~

人才最多只能同时拥有三种能力以及三种政策。

人才按品质可以分为,黄色品质,紫色品质,蓝色品质,绿色品质,白色品质,其中,黄色品质的人才成为圣哲,人才的智略是所有品质人才中最高的,包含的能力以及政策也全都是满的,如果有黄色品质的人才,一定要重用他,可以有很大的作用。

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【人才作用】

任命;任命优秀的朝臣可以产出更多贤能值,降低负面事件发生的概率,任用朝臣有三种方式

1、宫廷任命;

在首页中点击宫廷,在宫廷中任命朝臣。

不同官职效果不同;

司空主管水利,水利影响城池发展。

宗伯主管祭祀,可以增加每年一月份祭祀的成功率,国之大事在祀与戎,祭祀也是很重要的喔。

太师主管变法,可以增加革新力度,解锁更多的施政方针。

太傅是外交官,可以增加邻国的信任度,远交近攻,运筹帷幄,军事永远是政治的延伸,处理好外交,更有利于统一天下。

冢宰可以说是监察御史,降低猜忌度,可以有效挽留许多有能力的贤才。

太保是宫廷御医,增加宗室生育能力,有更多的继承人选择,可以派出更多的质子。

司寇主掌情报,提升情报网增长率,只有知己知彼,才能百战百胜。

司徒是国家计划生育办,提升人口增长率,意味着更高的收入,更多的兵员,重要意义不言而喻。

司马统管军事,提升军队士气增长率,军队士气高昂,才能百战百胜。

当出现幼主当国时,会解锁摄政官职。

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2、通过点击都城首页里的闾府任命地方官员;

闾府中可以看到本国所有城池的状态,包括人口数量,舒适度,厌战度以及叛乱风险等,不同的地方官所包含的效果也不同,可以针对性的任命地方官,如城池厌战度较高,则可以任命降低厌战度的官员担任地方官,物尽其才,人尽其用。

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3、大地图中单独任命地方官员;

点击大地图中的城池,未任命官员的城池会在地图中显示“尚未任命都邑大夫”,可以针对性的对城池单独任命官员,毕竟战时是有前线与后方之分的,前线肯定压力会比后方大,所需要的的官员能力也是越高越好。

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【人才招揽】

人才的重要性不言而喻,游戏中人才获得途径可以分为四种方式

1、集贤纳士

在门舍中选择集贤纳士选项,通过设置招贤力度大小,设定负责人招纳贤士,招贤力度会消耗粮草,越大的招贤力度所消耗的粮草越多,另外在设定行动负责人中,负责人的智略品质越高,招募到高品质人才的几率就越高。

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需要注意的是门客容量,当你的贤才超出所能容纳的上限时,部分贤才会有几率流失,尽量不要让门客数量超过容量上限,可以通过扩建门舍来提升容量上限,扩建门舍会消耗粮草,贤能值和劳役,并且有扩建次数上限,注意剩余的扩建次数,剩余扩建次数为0时将无法进行门舍扩建。

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2、游士招揽;

在驿馆中的游士栏中会出现不同的贤才,随着国家实力的提升,游士中出现高品质人才的几率也会增加,中后期别忘了多看看游士,此处常有大贤出没。

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3、外交招揽;

可以通过外交界面的要求人才,招揽别国的贤才。

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4、集贤令招募

在驿馆中选择集贤选项,左上角显示目前所持有的集贤令数量,可以选择单独抽取人才或十连抽,消耗集贤令可以快速招揽优秀人才,当急需人才时,不妨试试集贤令招揽,还有很大几率能获取黄色品质的高能力人才呢~

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【获得粮食/隶工/兵员】

兵马未动,粮草先行,农业发展乃是国之根本,每年粮草收入主要受农业开发度,税率和粮种产量影响,其中粮种产量可通过部分政策增加。部分外交行为也能获取粮草,如夺粮,索贡,借粮等。

国家要发展建设离不开隶工的帮助,他们是国家建设的基石。想要获得隶工,国家人口是关键,人口越多,隶工就越多,国家建设就越快。

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在战争中,军员的保证乃是重中之重,每一次扩编可在兵府-整编中扩编军队规模,训练提高军队士气,分配军队武器装备等,每次扩编都会消耗预备役。除了通过战斗中纳降,纳叛也可以获得兵卒,比起需要的士兵来说可谓是杯水车薪。如果不想做一个穷兵黩武的君主,还是老老实实大力发展内政吧。

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【建设农田/兵舍/水利/城防】

都邑的建设分为【农业】【水利】【军备】【治安】【文化】几个方面,其中农业与水利都是需要重点发展的项目,农田军舍的开发和水利的建设一年都只能建设一次,如果资源充足,每年都要记得建设。城防建设建议优先考虑靠近国境的都邑,如果有墨家的大臣主持建设,建造周期将大大缩短。

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【施行新政】

每个流派的政策对国家的影响都不同,比如儒家增加君王威望和教化,兵家增加训练效率,墨家增加建造速度等等,在不同阶段施行不同政策有利于国家更好的发展。

在宫廷政策制定中可以看到目前国家施行的政策,施行政策会消耗物资,当施政成功之后会解锁下一阶段的政策。

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双击政策制定下方的派系可以更换主流文化,每个主流文化的效果都不同。

农家:增加粮食收入,提升农业生产力。

医家:延长寿命,降低疫病死亡率。

阴阳家:增加祭祀成功率,增加祭祀豁免期。

纵横家:增加外交收益,提升交涉成功率。

道家:提升人口增长率,舒适度。

儒家:增加君主威望,教育度。

法家:提升施政成功率,降低施政成本。

墨家:提升谍战能力,降低城防建设成本。

兵家:增加训练效果以及谋略。

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在任命官职时,拥有政策的人才会提出与所属流派相应的施政方针,效果很不错的喔~

【稳定政局】

国家想要发展,政局的稳定必不可少,影响政局的因素有很多,总结可以分为;

1、稳定度

稳定度低是国家容易发生叛乱等负面事件,影像稳定度的因素主要是城邑叛乱性,厌战性和独立性,当叛乱性,厌战性和独立性过高时,稳定度降低,反之稳定度提升,另外通过祭祀先祖,使用特定政策,设立储君等方式也能增加稳定度。

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2、正统性

在计府中可以减少每座城市的独立性,叛乱性,厌战性,需要注意的是,减少独立性,叛乱性,厌战性会消耗资源,减少正统性,正统也是影响政局稳定的因素,正统性高可以防止在国君更替时谋逆事件的发生,如摄政谋反,诸子争位等事件的发生。

部分政策,立储,分封,与高等级爵位的国家联姻可以增加正统性,当惩治宗亲,废储,不祭祖,摄政等情形时会降低正统性。

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3、祭祀

国之大事,在祀与戎,春秋战国时期祭祀是国家的头等大事,不容怠慢,稳定,持续的祭祀可以增加国家的稳定,长时间不进行祭祀可能会造成许多负面事件,选择特定的负责人和祭品,注意选择负责人时看看他的回答,若是回答;非臣所长的话会降低祭祀成功率,反之则会提高成功率,记得每年一月份,进行祭祀喔~

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【学宫辩论】

百家争鸣,达者为先,派上你手下最能言善辩的贤士,让你推崇的文化流派成为主流文化,完成文化大一统吧!

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【绵延子嗣/设立储君/分封诸侯】

作为国君宗室,子嗣越多意味着可供选择作为储君的人选越多,在谈判时,能提供的质子也越多,能占据更多的优势。而门客子嗣在成年之后可以进行招募,获得更多贤才。

1、绵延子嗣

选择高能力的人才任命为太保,可以增加宗室生育能力。

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2、设立储君

在宗府中查看子嗣,包含每个子嗣的年龄,智略,继承权等能力值,继承权高的子嗣设立储君能提升更多的正统性。

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在宗府中对于能力差的子嗣可以进行培养,有机会提升智略获得新政策,对于犯错的宗亲,可以进行惩治,更换储君等,但是相对应的,稳定度会减少。

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3、分封诸侯

在宗府中可以对宗室子弟进行分封,包括设定封地,国号,爵位等,分封可以增长稳定度。

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【外交介绍】

外交界面在礼府中体现,可以进行示好,和谈,结盟,联姻等一系列操作,上兵伐谋,好的外交可以更好的执行国家发展政策。

人才派系外交能力按照从高到低可分为;纵横家>法家>墨家>儒家>阴阳家>道家>医家>兵家>农家

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远交近攻,纵横生死间,苏秦配六国相印,举五国之力伐齐,张仪摇三寸不烂之舌,将楚国君臣玩转于股掌之间,上兵伐谋,当你正面战争打不过的时候,试试外交吧,说不定会获得奇效呢。

【开疆辟土-战争的初步介绍】

出征只可选择敌对国家城邑,对未处于敌对状态的国家宣战如果没有宣战名义的话将大幅度降低稳定度,增加负面事件发生几率,宣战名义可以人为制造,命令贤才走访列国组建会盟,之后如有违背誓文和擅自退盟者就可以获得对该国家的宣战名分。

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一将无能累死三军,想要打胜仗就得用知兵之人,贤才之中兵、墨两家流派最擅用兵。

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知己知彼,百战不殆,战斗前记得让哨探查明敌方军队情况,然后使用谋略疲惫敌人,待到敌军人困马乏之时,我军再发起决战。

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虎贲、两翼、三军可在军府之中调整军种和军备,战前可通过兵种和军阵调整克制敌军,如果感觉不够还可以在战斗中手动操作,用你的谋略以最小的代价击溃敌军,取得胜利吧!

最后,祝各位英明的君主都能统一天下,立王霸之业,成不世之功!

玩法技巧

:依据城市地形特性规划发展,关塞型城池侧重城防建设,水系发达城池深耕农业,交通枢纽型城池强化商贸,最大化利用地域优势。

:招募名士需契合君臣性格,将不同流派人才安置适配职位,如法家人才主理革新、兵家人才统领军事,避免贤士弃主而去。

:外交需灵活切换模式,弱小时可通过结盟、联姻寻求庇护,强盛后以会盟确立霸权,对附庸国合理运用索贡、巡狩等单边外交手段。

:战斗前搭配多兵种大方阵,依据武将武力、智力、统率属性分配作战任务,善用计策技能减免伤害,从大局把控战场走向。

:推行国政改革需贴合流派方向,儒家重教化、法家强集权、兵家兴武备,结合百余组改革措施,稳步提升国力。

亮点描述

近千年历史跨度还原,数十诸侯国并立,再现百家争鸣与列国征伐盛况。

都城-天下双视角玩法,朝堂争斗与天下布局并行,沉浸感受君主执政体验。

多维系统玩法丰富,涵盖外交、谍战、革新、宿命等特色机制,策略维度拉满。

复古画风搭配慷慨激昂配乐,细节贴合历史设定,打造沉浸式古风策略氛围。

版本更新

一、国族功能拓展

1. 新增国是诏书:进入国族阶段并满足一定条件后,可在典章国制界面中选择通过国是诏书,消耗中朝的积累点数进行州郡制、郡县制、郡国并行制改革;

2. 新增敕令诏书:进入国族阶段后,玩家可选择于年终朝会上消耗某项中朝积累点,发起一系列敕令诏书,发布敕令诏书后将在短期内达到强力的机制效果;

3. 封禅战略拓展:国族阶段完成封禅告功战略后,可选择继续游戏,并解锁全新封禅四方系列战略;

4. 新增国号战略:国族阶段满足对应条件后,可以选择将势力国号变更为秦、汉、唐等王朝国号;

二、新增禁军系统当势力达到圣人阶段时,可在都城以及陪都设立新的行政单位“畿”,并支持组建建制为“军”的禁军队伍,提升至国族阶段可进一步提升禁军的数量;

三、新增技术时代——白钢时代点亮白钢时代技术,将解锁大量工术、农术加成,以及为工坊生产效率、兵器质量等带来较大增益效果;

四、新增神祖-帝喾解锁帝喾后,神祖帝喾每年可消耗精力发动一次特殊能力四岳修和,使指定势力2年内无法主动发起外交行为以及宣战。Ai势力处于该状态时,获得四岳其一的增益效果,玩家势力处于该状态时,获得四岳全部增益效果。

更新日志:

3.4版本

一、国族功能拓展

1. 新增国是诏书:进入国族阶段并满足一定条件后,可在典章国制界面中选择通过国是诏书,消耗中朝的积累点数进行州郡制、郡县制、郡国并行制改革;

2. 新增敕令诏书:进入国族阶段后,玩家可选择于年终朝会上消耗某项中朝积累点,发起一系列敕令诏书,发布敕令诏书后将在短期内达到强力的机制效果;

3. 封禅战略拓展:国族阶段完成封禅告功战略后,可选择继续游戏,并解锁全新封禅四方系列战略;

4. 新增国号战略:国族阶段满足对应条件后,可以选择将势力国号变更为秦、汉、唐等王朝国号;

二、新增禁军系统

当势力达到圣人阶段时,可在都城以及陪都设立新的行政单位“畿”,并支持组建建制为“军”的禁军队伍,提升至国族阶段可进一步提升禁军的数量;

三、新增技术时代——白钢时代

点亮白钢时代技术,将解锁大量工术、农术加成,以及为工坊生产效率、兵器质量等带来较大增益效果;

四、新增神祖-帝喾

解锁帝喾后,神祖帝喾每年可消耗精力发动一次特殊能力四岳修和,使指定势力2年内无法主动发起外交行为以及宣战。Ai势力处于该状态时,获得四岳其一的增益效果,玩家势力处于该状态时,获得四岳全部增益效果。

详细信息

  • 系统要求:安卓4.4
  • 更新时间:2025-12-17
  • 权限说明:查看详情
  • 隐私说明:查看隐私
  • 语言:中文
  • 包名:com.xinlanzaoyi.ztz.huawei
  • MD5:F297D66F0776769C967D65F3AA55519D

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