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宝可梦大集结

宝可梦大集结

游戏类型:角色扮演  日期:2024-11-08

大小:387.6M   当前版本:v1.6.1.1

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游戏截图

游戏简介

宝可梦大集结为玩家带来了丰富的宝可梦对战玩法,化身为一个宝可梦训练师,可以挑选不同的宝可梦角色参加挑战,在激烈的对决中提升自己的挑战能力,了解角色的独特技能和属性,制定更加完善的挑战计划,让角色的等级得到提升,快来开启你的宝可梦挑战之旅吧。

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宝可梦大集结怎么开始玩

1、打开宝可梦大集结,新玩家需先注册账号登录;

宝可梦大集结

2、登录后创建角色信息,然后即可进入游戏,点击集结对战;

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3、选择游戏模式和地图;

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4、游戏会自动匹配10名玩家,玩家可挑选喜欢的宝可梦加入战斗;

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5、等待一会游戏加载,游戏采用了5v5MOBA玩法,玩家需操纵角色攻击小怪、以及敌方玩家获取分数;

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6、获取的分数需在指定点放置,最后游戏倒计时结束后获取分数高的一方获胜;

宝可梦大集结

宝可梦大集结游戏玩法介绍

1、顽皮雷弹排球

玩法:

顽皮雷弹排球会交替弹向双方阵营的落点,顽皮雷弹排球成功落在对方阵营场上后,己方可获取1分,率先获得3分的一方将获得胜利。

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2、传炸蛋

玩法:

游戏开始时,幸福蛋将会把一枚“炸蛋”随机传给一只宝可梦,并开始“爆炸倒计时”。宝可梦需要将“炸蛋”传递给其他宝可梦并通过爆炸将其淘汰、成为最后一名“幸运儿”。

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3、充电吧虫电宝

玩法:

在地图中抱起虫电宝就能充电,进入充电桩内充电效率提升到3倍。电量率先充满的一方阵营将获得胜利。

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4、双弹排球

玩法:

顽皮雷弹排球交替弹向双方阵营落点的同时,还会使用影子分身制造另一个顽皮雷弹排球,两个顽皮雷弹排球会同时弹向一方阵营的落点。

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5、硬币抓抓乐

玩法:

使用钩子勾取河道中的硬币,也可通过打倒敌方宝可梦来获取硬币,而拥有硬币最多的宝可梦头顶会高亮显示硬币数量。当一方阵营率先收集10枚硬币,并在倒计时结束时保持硬币不被抢走即可获胜。

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6、合作躲避挑战

玩法:

每2只宝可梦组成一个阵营,躲避“雪人炸弹”,在地图中存活到最后即可获胜。灵活运用冲撞等能力,击退“雪人炸弹”将成为获胜的秘诀。

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7、硬币收集大作战

玩法:

通过收集或打倒对方宝可梦来获取硬币,拥有硬币最多的宝可梦头顶会高亮显示硬币数量。当一方阵营率先收集10枚硬币,并在倒计时结束时保持硬币不被抢走即可获胜。

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宝可梦大集结新手攻略

1、获胜规则

与传统MOBA手游类似,5v5,比较10分钟内(比赛时间是限定的)对战的双方获得的分数,较多的一方获得胜利。可以击败野生或者对方宝可梦获得携带分数,然后,将携带的分数投入对方阵营转化为团队得分。交分和击败其他宝可梦会获得经验值,随着经验值的累积,宝可梦可以升级进化,并学习新的技能。(赛前设定好的技能)

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2、旷野地带(打野)

在地图的各个位置都有野生宝可梦,就类似正统宝可梦游戏中的“旷野地带”,而这些野生神奇宝贝不单能给你带来经验和分数,更会提供各种buff,让你的宝可梦如虎添翼,下面是总结的一些野怪种类,以后应该会有改动或者增删,毕竟还在测试阶段。

路上小野怪(其中,三蜜蜂和蜂女王一起,随机出现,其他的都有固定位置;爆炸头和乐天河童打倒后有额外buff):

长尾怪手、狗、三蜜蜂2分;

差不多娃娃、蜂女王6分;

龙虾小兵3分,进化铁螯龙虾4分;

爆炸头7分,乐天河童4分。

爆炸头水牛:攻击宝可梦时,可降低其移动速度

乐天河童:攻击野生宝可梦时,造成额外伤害

大野怪(注:暴噬龟和闪电鸟会回血;剩余7分钟时上路会出现洛托姆,下路则是暴噬龟;剩余2分钟时中央地区出现闪电鸟):

托洛姆(上路)20分,击杀后,它会缓慢推进到另一方的得分点中并使其失效;

暴噬龟(下路)20分,击杀可获得集体经验和护盾效果;

闪电鸟(中路)30分,击杀后也会缓慢推进到另一方的得分点中并使其失效,得分点失效后,除了防御机制的护盾和治疗效果消失以外,交分时无需读条,直接交分。

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3、特殊场地和道具

树果:文柚加血,沙林加速跳板:可以选位置跳过去,大跳板于开局5分钟后会在家门口出现,小跳板则在中路, 如果跳跃砸到敌方宝可梦还会造成击飞效果,可以专门用来打断别人的交分动作。变速区:进入本方区域的变速区会提高移动速度,但进入敌方的变速区则移动速度会下降。

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4、道具

对战道具:逃脱按键、伤药、力量强化、速度强化、万灵药、能量凝练剂。

逃脱按键,向前位移一小段距离,冷却55秒

伤药:少量回血,冷却30秒

力量强化:提高双攻,效果持续五秒,冷却40秒

速度强化:提高移速且不被减速效果影响,冷却50秒

万灵药:解除自己被敌人上的状态,并短时间内让敌人的控制无效

能量凝练剂:得分速度变快

持有物:类似铭文吧,最多可以携带三个持有物,可以用电池强化,太多了就不一一说了,比较常用的六个:

曲奇、头带、眼镜:交分后,会提升宝可梦的最大体力/攻击/特攻。

贝壳之铃、气势头带、剩苹果:给敌方宝可梦造成伤害时提供回血、体力较低时回血、和脱战时回血。

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5、分数机制

玩家可携带上限是50分,打倒对手后会掉落的金珠,大的5分,小小1分。双方都可以捡起;若携带分数被敌方击杀,会掉落一部分的分数;

当携带高分数的玩家在地图上时会有标记;

携带分数越多交分时读条时间越长;

读条时会被攻击打断,包括野怪的攻击,成功后将获得短暂无敌状态;

外侧得分点存在的情况下,对手无法在内侧得分点交分;

交分动作一定会清空你身上的所有分数;

最后两分钟得分翻倍。

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宝可梦大集结

6、招式

在本篇中,我们只是简单介绍技能的机制,而每只宝可梦的具体技能会在今后的内容中一一曝光。

《宝可梦:大集结》的技能学习是自己根据阵容和战局选择的,也就是所有宝可梦的技能组合都是由玩家们决定。在非战斗时间内,可以培养自己钟爱的宝可梦,每只神奇宝贝都能学习特定的技能,学习需要花费资源,而学会之后可以在战斗前配置四个技能在战斗中使用,而这四个技能会随着等级的增长而解锁。需要记住的是:要灵活运用技能的击退、控制、位移、锁定、增强、削弱、回血等效果。

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兑换码怎么用

1、打开宝可梦大集结手游,进入后在游戏主界面,点击右侧第一个图标按钮;

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2、选择每日任务;

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3、接着找到兑换礼物一栏,点击兑换;

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4、输入兑换码,点击兑换;

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5、如果兑换码有用,系统会提示兑换成功;

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6、最后返回邮件查看,点击领取就兑换完成了。

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游戏地图机制

[基本规则]

游戏中击倒野生或对方的宝可梦会获得特殊的亿奥斯能量,将能量注入得分区后就能获得分数,对局结束时分数多的一方获胜。

[得分点]

主流的5V5模式中,地图分为上下两路以及中间的野区。

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对局双方各有5个得分点,得分点有些类似于防御塔的概念。宝可梦站在己方得分点上会持续恢复血量。

得分点可以注入的能量分数是有限的,当注入分数超过上限时,得分点就会被摧毁。宝可梦每次注入的能量越多,动作的持续时间就越长,敌方宝可梦的攻击会打断注入过程。

得分点之间的通道会增加己方宝可梦的移动速度,并降低对方宝可梦的移动速度。所以没有十足把握尽量不要越点强冲。

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[跳板]

地图中间的野区周边有四个小型跳板,可以用它们来翻越墙壁。而对局进入后半阶段,基地中也会会出现大型跳板,踩到跳板上按↓键可以选择外围的得分点作为着陆点。除此之外,宝可梦落地时会有一个短暂的范围击飞效果。

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[树果]

黄色的文柚果可以回复大量HP,绿色的沙鳞果则可以提升一定的速度。每隔一段时间,树果就会刷新。

[终局机制]

对局进行到在最后两分钟的冲刺阶段时,成功注入能量可以获得双倍的得分,同时击败野生宝可梦获得的能量数也会有所增加。

精灵强度排行

《宝可梦大集结》这么多宝可梦官方在设定操控难易度上,有区分入门、中阶、高阶三种,其中又划分辅助、平衡、攻击、防御和敏捷,如何集中资源与时间专注在固定角色上熟练,特别是多人在线战斗竞技的游戏过程,建议选择较容易上手难度较低的角色,能在初期加快对于一个游戏理解。

1、【皮卡丘】攻击型

宝可梦大集结

可以远距离攻击

皮卡丘的普攻可以从远距离击中敌人,在与擅长近距离攻击的对手战斗时,可以一边躲避招式一边从远距离发动攻击。

注意不要与对手近距离战斗,皮卡丘很脆近身能力较弱。

集结招式易命中,会对周围存在的宝可梦发动范围攻击,只有敌方宝可梦处于攻击范围内时才能发动,所以即使刚刚上手的小伙伴也一定可以命中。

2、【闪焰王牌】

宝可梦大集结

特性猛火非常厉害

主要依赖普攻来造成伤害,特性猛火可以强化普攻,同时使用普攻攻击命中敌人后还可使其陷入灼烧状态,造成额外伤害。

当HP低于50%时,普攻的攻速会提升。

佯攻可以进入守住状态,Lv8时可以学习。

能够在短时间内提高移动速度并进入守住状态,不会受到伤害不会受到妨碍。

使用【佯攻】非常容易逃脱,此技能的增加移速还可以在追击对手时使用。

远距离操作相对安全

普攻、技能火花、技能火焰球都可以远距离施放,不需要接近对手,可以保持一个相对安全的距离进行输出。

3、【卡比兽】

宝可梦大集结

抗打能力超强很难被秒

卡比兽是具有高抗打能力的宝可梦,不仅拥有许多可以恢复自身HP的招式。

吃树果时的效果也比其他宝可梦要好,不容易被高伤宝可梦秒掉是最大的优点。

卡比兽的妨碍招式也有很多,在团战时只要帮助友方宝可梦扛伤,同时妨碍对方宝可梦进攻,就可以发挥非常大的作用。

集结招式易命中,对其附近单位造成的范围攻击,由于攻击范围很广,如果在敌方宝可梦附近使用的话,绝对可以命中。

4、【白蓬蓬】

宝可梦大集结

技能基本都可以支援友方

非常擅长恢复友方HP和给予护盾,只需持续对友方使用技能,就可以完全发挥一个辅助的作用。

在团战中合理对友方使用技能能够发挥出超强的辅助作用。

白蓬蓬的集结招式效果范围很广,可以在友方附近使用来恢复HP。但战斗强度比较弱,要尽量避免与对手1v1。

5、【捷拉奥拉】敏捷型宝可梦

宝可梦大集结

强化攻击赋予麻痹+恢复自身HP

捷拉奥拉的第三次普攻为强化攻击,可以使对手麻痹,一定时间内使其减慢移动速度,同时自身恢复HP。这样即使所有的技能都用完了,也可以通过普攻来在紧急时刻保命。

招式放电简单粗暴,Lv8时学会放电是一个近战招式,可以在命中时获得护盾。此外,如果对手处于麻痹状态,再次对其造成伤害可以让它无法行动。不需要复杂的操作就可以轻松施放。

为什么说地区无法登陆?

我们玩家只能通过第三方辅助工具登录进行游玩,所以我们要保证以下内容正确。

1、没有开启宝可梦大集结的位置服务

2、没有开启游戏辅助工具造成的

3、第三个就是下载错了版本,没有下载当前地区对应的游戏版本。

小编附带解决方法:

1、第一种情况的解决方法,我们在第一次开启宝可梦大集结游戏的时候就会请求位置权限,这里没有开启的话,就有几率会遇到地区无法登录的情况。我们打开手机的设置菜单,找到宝可梦大集结的应用程序权限设置,将权限打开就可以了。

2、第二种情况就是下错了版本,大家需要下载自己目前对应地区的游戏版本才可以进入游戏,这一点就不再赘述了。

怎么快速获得金币?

首先我们需要准备一只超级巨化喵喵。这只喵喵可以使用【超级巨特大金币】招式,每次攻击后都会掉落大量金币,可惜极巨化只能存在三回合,所以这个招式每次战斗都只能使用三次,不过光是掉落三次金币,收获就相当丰富了。

用喵喵极巨化打完三次聚宝功后再继续以普通形态打出聚宝功,以赚取到更多钱财。但因为喵喵输出过低,而且普通形态的聚宝功打击一次的收益也不是很高,仅仅只有几百金币。

具体操作

1、打开【游戏菜单】-点击【礼物】-点击【接收神秘礼物】-点击【通过互联网接收】。如此以来,就可以获取到这个极巨化喵喵了。

2、接着我们需要准备一个道具,这个道具可以是护符金币,也可以是幸运熏香。因为这两者的效果一模一样并且不能叠加,所以我们只要从中随意挑选一个就可以了。

3、需要注意的是,不管是护符金币还是幸运熏香,都得携带它们的宝可梦参与了对战才会生效,所以大家届时一定要记得让携带了护符金币或者幸运熏香的宝可梦出场混一下。

《宝可梦大集结》游戏优势:

1.角色非常可爱,丰富的宝可梦角色都能自由挑选。

2.迅速了解不同角色之间的区别,更改最合适的训练计划,让玩家掌握一些养成技能。

3.所有的游戏道具都能挑选使用,更好地完成游戏中的任务,提高自己的挑战实力。

《宝可梦大集结》游戏亮点:

1.可以召集很多宝可梦角色加入自己的团队,构建一个宝可梦战队。

2.每一种训练方法都可尝试,掌握更专业的训练技能,在更短的时间内完成目标。

3.角色在各个阶段的变化和成长都是一目了然的,需要把握机会完成一切挑战任务。

《宝可梦大集结》游戏测评:

宝可梦大集结这款游戏可玩性是很高的,构建一个专属的宝可梦队伍,随时都能更改对战计划,在对战的过程中营救队友,消灭一切敌人和怪物。

玩家真实测评

一觉醒来,全世界的群聊全是《宝可梦大集结》的广告贴脸,同等盛况堪比《元梦之星》了。

原本不感兴趣的玖儿,被病毒式宣发广告的安利下,不得不选择了试毒...游。

其实早上就看到不少长评已经出了,可问题是玖儿不是内测玩家啊,一堆内容没怎么接触,根本不知道具体如何。

所以只能次日才能赶着出稿了,当然,当前游玩时长:6h+(平台计时没想到过了一夜了,还是没调准)

【状态】

1.实际游玩时长6.5h+,平台计时2.5h纯属不准,光是昨晚从八点玩到零点,都不止2.5h了。

2.本人非宝可梦粉,仅接触过几集动漫,对于游戏是否满足粉丝向、是否还原角色形象不予讨论(不过也知道带皮卡丘的是小智,只不过嘛...这里是另一个世界了)

3.moba类游戏没接触过lol和平安京,但接触过《王者荣耀》《非人学园》《曙光英雄》《决胜巅峰》,具有基础的游戏对战意识。

4.玖儿非内测玩家,不了解内测时期的内容,只是个新玩家、也只能从新玩家的视角述说自己的看法。

5.对娱乐模式不怎么感兴趣,目前16级,已拿次日给的宝可梦,胜败平衡,排位段位超级4阶(段位:新手<超级<高级<精英<专家<大师)

【内容特色】

说到特色,那自然是看似大世界的主界面了,最重要的是:椅子竟然可以坐哎。

开玩笑的,只是玩个椅子梗。

「1」模式

虽说翻看评论区,有不少点评式“换皮王者”,可本作区别于其他moba游戏的点,其实也是比较明显的。

尤其是不再使用推塔制、而改为投分制。

推塔制下,玩家可操控角色,在兵线的协助下,持续性的对敌方防御塔进行攻击,以此破坏对方双塔后、可对对方水晶进行输出。

【投分制】下,玩家需要操控角色击杀野怪、敌人,以此获取分数,并且在不受敌方干扰的情况下(一般情况),才能通过投分对敌方得分区造成破坏。

两者的差别很明显,后者想单纯的消耗防御塔是很难的,投分制下携能越多、蓄力时间越长,也更容易被打断;除非后期在拿到科技后才能尝试快速投分。

而且防御塔是会进行反击的,得分点则不会,它待在那里的作用主要只是一个投分的作用,并且对友方提供短时间的护盾生效效果。

「2」分路

相较于常见moba类游戏的上中下分路+野区的布局,本作更像是只有上下二路+野区的设计,且地图设计的看起来更小。

而地图的正中心就是刷新大怪的地方。

一般来说,如果有心去支援,其实支援节奏也是很快的,因为路真的不长,也因此抓人频率其实也可以很快...

(小声)但是别只顾着抓人而不投分,新手打个排位虽说也容易遇到人机局吧,但四个人全在下路刷野和杀人、却连敌方一塔都没破掉就有点...

「3」技能

关于宝可梦的技能分支,留在第三大点里去说,这里主要说的是「技能cd」。

一般宝可梦的普攻,都是第三次触发特殊效果的,而两个小技能没升级状态下,能造成伤害但非技能效果,且都是cd冷却计算的。

而宝可梦的大招,是需要能量达到100%才能够使用...至于如何解锁的,好像是团战得分解锁?(玖儿这方面的确没在意到,的确存在能量已满、但没法解锁的情况)

「4」特殊称呼

其实具体的称呼,查看下游戏中的说明,都不难了解。

而且各种状态效果,其实名字上都是大差不差的...但总有些例外,像是“束缚”的效果更像是“压制”,而“守住”这个不难看到、但第一时间无法理解的,其实具体效果就是“无法选中”。

「5」闪现

游戏中有一个核心交互按钮,在敌方得分区的情况下,就是“提交亿能(投分)”,而非此区域的情况下,就是一个有cd的闪现,而局内是可以使用其他装备的,也就是说属于每个宝可梦都自带一个闪现了。

【玩家形象】

关于玩家形象这一块,其实不想多说。

无他,氪金熟耳。

「1」初始形象

作为所有新手玩家都必经的阶段,初始形象也决定了玩家对游戏的第一印象。

但是看到这初始形象提供的脸,玖儿终于知道为什么优先国际服了:八张脸,男女的白/黄/棕/黑;后面的选发型、面目什么的也极为一般。

说真的,这初始形象看的玖儿真心想开...算了,既没有宝可梦ip的代入感,也没有自创人物的兴奋感,更没有漂亮姐姐与美男子的选择性,分别对应“粉丝群体/oc群体/颜控群体”——那这个初始形象做出来有什么用呢?

「2」氪金

关于游戏的整体氪金,玖儿不想多谈,毕竟moba游戏,不氪其实也能玩,反正局内技术也有足够的占比。

这里说的是召唤师形象的氪金。

先说下氪金比例,游戏里的氪金货币比例是1:10,但是除了6r档啥也不赠送外,其他档位可以额外给个0.06的赠送,如30r就是300+18宝石,98r是980+68宝石。

宝可梦服装中精良是280宝石(有新手打折的可60宝石),稀有是480宝石,超凡是1280宝石——这些也勉强能理解,毕竟宝可梦作为对战角色,有点皮肤也可以。

可玩家还有时装?

580-980的史诗装备,1080的超凡装备,甚至还好伙伴装备(玩家+宝可梦的固定配套装扮),就算有折扣限购还是180-480的史诗。

「3」看法

说真的,服装好看、不是问题。

说它恶心,主要表现在多数服装是氪金才能入、这才是问题所在;完成活动,差不多次日能轻松拿个全服都能有的电子套装...这能有几件呢?

而且还有类似《QQ飞车》的全场魅力值一说,可问题是,飞车里一堆免费装扮可供获取啊——起码七八年前游玩的pc端的印象里是如此的,后来氪金活动好像更密集了些,不过库里的永久服装也不少。

做不到让玩家感受到自定义的好看,却能展现出分数上的拉踩对比,无疑是劝玩家只能氪。

【宝可梦相关】

其实宝可梦才该是这游戏的大头,但由于玖儿不是宝可梦粉,对于其中的还原度等等、其实没啥话语权,最多只能聊聊游戏中的体验吧。

「1」形态

这也是区别于其他moba游戏中的一个核心点,游戏中的部分宝可梦,是可以随着等级升级、而逐渐改变形态(当然,也可以局外安排退化,保持萌萌的模样)。

当然,不是其他moba游戏中没有改变形态一说,但多数也是技能导致的形态改变,而非等级成长后再进行改变——这种设计也挺符合宝可梦的进化,要不下次考虑个《数码宝贝》呗(笑)

「2」首充

不少人说耿鬼是非ban必拿,不过可以首充直接获取,是否需求、建议看自己是否打算长玩——起码一个月吧?

「3」技能分支

核心区别于其他moba游戏的另一点,就是技能分支,每个宝可梦都有2个小技能+1个大招——这种设计很正常。

可在局外,可以随时调整小技能的分支,也就是说每个宝可梦实际上是技能5选3(大招是锁死的),而每个技能下都有两种分支效果。

当然,技能可选其实在《非人学园》也有过,其中一个是到达一定等级的“觉醒技能”,8/12/16级分别有不同的效果改变;一个是关于角色的技能选择,最早便是被称呼为“星体”的角色,初始也是基础技能,但能选择内/中/外环的星球效果;至于玩家角色也是能在局外选择技能。

对于这种设计的看法,一定程度上避免了角色的绝对克制链,因为不同技能效果的搭配,可能就是不同的玩法流派,即便知道对方是什么角色、也不确定对方是什么输出方式(但初步交手后就知道了)。

「4」装备

其实准确来说,应该是称呼为“亿奥斯科技”,也是和其他moba游戏拉卡一定差异化的表现。

这个东西不是可以购买的,也因此好像并不难卖出去,只能通过团队分(投分成功可获取团队分)到达一定阶段,才能解锁该科技效果,获得一定的加成效果,一般是经验获取、快速得分、破坏投分点等等,上限是5个科技。

也因此如果纯逆风局,甚至对方满科技了而我方还没有科技...不过这种情况下,我方基地也解锁了跳板。

【总结】

其实像是打龙、勋章、持有物甚至娱乐模式,玖儿都没有说,更别说其他氪金点,实在内容太多了...

整体评价是尚可,作为moba游戏、其实和其他moba有着显著的区别,地图更小但也是更看重队友。

至于国际服的优势,玖儿不清楚,或许会有更多福利吧...不过国际服对宝可梦熟知度的门槛、以及游玩国际服所需途径等等,其实也是显在门槛(但一般来说,熟玩国际服的也已经迈过这门槛了)

详细信息

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