恶魔城血之轮回安卓版是一款冒险题材的游戏,使用的是像素的风格,玩家能在游戏中成为最勇敢的战士与各种的恶魔进行pk,只有赢得胜利才可获得奖励,游戏支持不同语言的选择,中文更容易了解挑战的主题,既有探索解谜的元素,又有着战斗的元素,主线任务和副本任务可任意挑战,玩家需要帮助角色做出不同的选择,推动故事的发展,得到更多的游戏装备。
恶魔城血之轮回怎么放出大招
在你持有数量足够的副武器的情况下,点击按下你设定的大招按钮就可以放副武器大招了。
恶魔城血之轮回和XX区别
《恶魔城血之轮回》和《恶魔城XX》的主要区别在于游戏系统和分支情节的实现方式。
游戏系统: 《恶魔城XX》延续了《血之轮回》的游戏系统,但与《血之轮回》不同的是,分支情节的实现方式在《恶魔城XX》中有所变化。在《血之轮回》中,分支情节需要玩家在特定关卡中找到隐藏的密道才能进入分支情节。而在《恶魔城XX》中,虽然也是通过找到密道进入分支,但这些密道不再需要玩家自行选择,而是隐藏在关卡中,找到即可进入分支。此外,《恶魔城XX》中没有记忆功能,而《血之轮回》则有完成度的概念,可以在接关时看到当前的完成度百分比。
游戏特性: 在《血之轮回》中,玩家可以使用女主角玛丽亚,体验二段跳、滑行、前滚翻等新动作,以及召唤四神兽的能力。这些特性在《恶魔城XX》中可能有所不同或有所增强。
恶魔城血之轮回大跳方法
1、恶魔城X - 血之轮回、恶魔城XX(游戏默认主人公,输入名字X-X!V''Q开启全关卡 )
I=跳跃,II=鞭子攻击,↑+II=投放副武器,Run+Select=重启游戏(软复位),
Select=Item Crush(高强度副武器攻击,无装备则使用火焰鞭),Run=开始/暂停
2、恶魔城X - 月下夜想曲(PS/PSP版输入名字Richter,SS版直接使用)
A=跳跃,B=鞭子攻击,↑+B=投放副武器,特殊键=Item Crush,
Start=开始/暂停,Select=查看地图 ◆ 里希特在《月下夜想曲》中的详细出招表◆ 副武器 ↑ + 攻击 副武器攻击(需获得一个副武器,需消费红心) 鞭之舞 攻击后按住攻击键来回转按十字键 鞭子在周围环绕护身 鬼走 ↓ + 跳 下段突进 鬼走突 ↓ + 跳、跳 下段突进后向上中段攻击 回返 跳、跳 向后翻滚 疾走 ← ← 或 →→ 加快移动速度 升龙跳 ↓↑ + 跳(也可↖ 或 ↗) 跳为平常的五倍高,且有攻击判定 神风突 ↑↓ ↘ → + 攻击 中段突进 炎之鞭 特殊攻击键 神圣力量引出圣鞭潜能,一定时间强化攻击力(PS早期版本无) 神之舞 特殊攻击键(需副武器十字架) 神圣力量引出十字架潜能,全屏攻击,威力超强 斧之轮 特殊攻击键(需副武器战斧) 神圣力量引出战斧潜能,全屏攻击,威力普通 匕首雨 特殊攻击键(需副武器匕首) 神圣力量引出匕首潜能,直线攻击,威力较强(消灭万年魔神唯一手段) 圣雨 特殊攻击键(需副武器圣水) 神圣力量引出圣水潜能,全屏攻击,威力超强 圣炬 特殊攻击键(需副武器圣灰) 神圣力量引出圣灰潜能,上段攻击,威力普通 圣光 特殊攻击键(需副武器圣经) 神圣力量引出圣经潜能,直线攻击,威力较强 雷光破 特殊攻击键(需副武器雷弩) 神圣力量引出雷弩潜能,全屏攻击,威力较强 时间蚀 特殊攻击键(需副武器秒表) 神圣力量引出时计潜能,时间停止,强制减慢敌人速度 极光 特殊攻击键(需副武器光晶石) 神圣力量引出光晶石潜能,全屏攻击,威力较弱
3、特别提示
里希特在《血之轮回》中个别区域(例如STAGE 5幽灵船的一间船底密室)不能进入,只能让玛利亚进入。另外血轮开场关(STAGE 0 - Prologue)只能使用里希特,不能使用玛利亚。
而在《月下夜想曲》中不能进入某些专为阿鲁卡多设计的区域(例如只有通过变身成雾或借助子恶魔才能开启的铁门、礼拜堂的针刺地带、正城时钟大门),游戏最终BOSS仅有暗黑神官沙夫特。但可以在游戏开场时借助加速奔跑技能杀入PS版未完全开发的地下庭院。所以,月下中建议先消灭所有正逆城普通BOSS再去逆城中央消灭沙夫特,进而提高游戏的充实度。
恶魔城血之轮回怎么操作后空翻
快速的连按下两次跳跃键就可以后空翻了。
《恶魔城血之轮回安卓版》游戏优势:
1:对手特别多还有不同的机关设置,游戏充满着无限的危险。
2:给予新人适应的过程,了解更多的游戏任务。
3:流畅度是非常高的,对战时还有绚烂的特效展示。
4:探索城堡中的各个区域找寻到线索,成功解救被困的人员。
《恶魔城血之轮回安卓版》游戏亮点:
1)提升个人实力特别重要,要合理的分配金币的使用。
2)需要提升攻击的速度,也要辅助角色的快速成长。
3)在视觉上和听觉上得到愉悦体验,音效确实不错。
4)结合小伙伴的力量一起挑战,得到更多的装备。
《恶魔城血之轮回安卓版》游戏测评:
游戏采用的是横屏的设计,玩家需要灵活控制角色行动要避免受到伤害,也要时刻关注生命值的变化。