死亡日记

死亡日记

  • 类型:休闲益智
  • 更新:2026-01-14
  • 大小:27.11 MB
  • 版本:1.4.3
  • 游戏标签:建造

游戏截图

死亡日记
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游戏简介

死亡日记是一款聊丧尸的生存冒险游戏,先从黑白画面说起,感觉就像是活在一部恐怖电影里,再加上那古典钢琴的背景音乐,整个氛围紧张得让人心跳加速。你会化身一个在Buried Town的小可怜旅行者,这地方几乎被僵尸占领了。想活下去就得动脑筋,搜集食物、物资,还要时不时和那些幸存者NPC搞交易,真是鸡飞狗跳。随时注意自己的饥饿、精神等指标,要是不小心,可能就会被这些麻烦搞定。但别指望和幸运者们建立深厚的友谊,他们也不过是换物的机器,缺少点人情味。

游戏特色

【游戏环境】

- 各种声音细节被放大,如推门声和武器击中目标的血腥效果,营造出一种沉浸感。

- 通过文字直播的方式呈现战斗,不求视觉冲击,而是注重叙事的独特风格。

【玩法特点】

- 极限生存机制,玩家需要收集物资、建立庇护所、强化装备,与其他玩家对抗,增加了紧迫感。

- 每个选择都有随机影响,形成蝴蝶效应,塑造不同角色的命运走向。

- 支持多结局多样解谜任务与可互动NPC,提升了游戏挑战性和乐趣。

【系统设计】

- 游戏系统真实而复杂,玩家需关注角色状态如健康度和饱食度,四季变化和气温等都会对游戏过程产生影响。

- 沙盒构架带来开放世界的探索体验,每次探险都可能触发隐藏地图,保证探险充满新鲜感。

- 非线性剧情设定,让玩家行为主动引导故事发展,丰富主支线情节,增添冒险的不确定性。

死亡日记攻略教学

在本文中将游戏怎么玩,新手应该做哪些事等内容,下面大家就一起来看下吧。

死亡日记

一、基础篇

栅栏和狗:

刚开始游戏的前几天,尽快出栅栏(按照栅栏建设所需材料拿东西回家,一般第二天晚上就能出),后续的栅栏升级,大概是20天以后升级第一次,40天以后升级第二次,60天以上切记一定要喂狗,狗是一天喂一次,当天晚上有效,第二天即便你看到它战斗爆表,也要记得喂,因为到僵尸来的前一刻它又会饿了。

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拿物品优先等级:

刚开始的僵尸等级很低,用斧头砍就好,每次能满载而归,这个时候注意优先拿罐头,零件等材料,木材和金属次要,药物和土豆和武器碎片之类的放在那里最后拿。

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工具间:

工具间的第一次升级和第二次升级一定要尽快(如何尽快?记得看升级缺少什么,就在其他地方拿什么回家),第一次升级后出鞋子和衣服(觉得自己工作间马上能升第二次了,可以先不建衣服,直接造最终的防爆服),除了床和沙发以外,之前我没有提到的建筑先不要建,建了也暂时用不上,只会让自己陷入资源短缺。

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高级枪,武士刀和电锯:

不得不说,除了两种手枪以外,其余的枪以及武士刀,电锯的交换价值是非常高的,但是这类装备破损的随机性非常强,很可能四五次以后就破了,也可能用上十几次二十几次还没破,我对于这些装备的选择很直接,除了手枪,斧头,撬棍,其余通通用来换东西,一方面手枪够用,坏了很容易再造一把,在其它装备比手枪和斧头信价比高不到哪里去,干嘛不随便拿一个来换几十个木材呢?(电锯应该可以换上百个木材)(在子弹足够的情况下自动步枪也可以使用,它的优点是射速快,命中率高,结果是可以无损击杀僵尸,但是耗子弹会比使用手枪要多)。

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饥饿:

饥饿度是可以超过上限一点点的,出远门之前,一定要记得吃满胃再出去,否则饥饿度小于一半,甚至小于四分之一,带来的后果就是:回家要浪费药剂和咖啡。

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食物:

土豆泥永远是最佳的选择,在没有罐头的情况下,优先造土豆泥是最优的,一方面木材可以烧水,水可以浇灌土豆苗变成土豆,土豆加木材加水又是土豆泥(而且注意是一个木材)这套循环在有足够木材的情况下是可以永动的。(关于木材的获得,后面如何过冬会讲到,在木材量足够的情况下,做炖肉也是不错的选择)。

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关于NPC以及他们的友好度:

每当一个NPC第一次敲门的时候,他都会找你要东西,你给就是半颗心,不给就是0颗心,除非他要的东西很不值钱是一些水,材料,土豆和肉,否则是肯定不给他的,当NPC拜访过后,他们就会出现在地图上,这个时候你可以送东西刷友好度,友好度能解锁他们跟你交易的物品数量和种类,还能让他们在以后随机的某一天送上他们的礼物(目前最高纪录142天,每个NPC最多送过两次,而且第二次都是四心半以上NPC送的)

杰夫要的是斧头,不值钱的东西,直接造一些斧头带过去,丢给他到四心,最后半颗心要的是电锯,不给!三心以上,杰夫会在随机的一天送你木头,数量应该是根据心数定的,要送就送到四心以上。

医生要的是土豆,然后是土豆泥,然后是肉汤,最后半颗心是最后一个烹饪食物,直接给她到四心半,最后半颗心看情况给,其实都不是太值钱的东西。但金医生的回报是巨大的,第一次应该是给两个青霉素+三个药剂(我记得是四心的情况下),非常非常值钱,后续满星后到90天左右(该时间随机,也出现过40多天就送第二次礼物的情况),她还给我送了一包复活药,金医生出现后必须尽快送四心以上。

雅子:

前期很重要,后期无视她,因为前期材料尤其是零件是非常不足的,雅子的交换显得非常重要,而且材料也不值钱,随随便便给点东西就能换了。雅子需要的是咖啡豆,前期咖啡豆很多的情况下是可以考虑直接送到四心半或者五心的,雅子给你送的礼物会是各种零件,友好度在四心半以上应该是会送一把电锯。

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老罗:

老罗所需要的是酒,酒这个东西,前期的副本会出很多,但是后续自己要造的话还是比较难的,一定要看情况送,一般送到四心以上,老罗的子弹交换价值也是非常高的,一般最好用药去换,其他价值不高的东西很难换到几发子弹。老罗给你的礼物会是炸弹+诱饵+子弹,四心半以上的老罗在第二次送礼物时,送过我一把自动步枪加80发子弹。(炸弹和诱饵我不喜欢用,也是拿来当资源换药和子弹的)。

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二、进阶思路

省子弹:

一般多少级的僵尸就会用到多少发子弹+2颗左右,当然,5级以上的僵尸用到的会更多,预估用多少子弹全凭经验。省子弹的方法是,预估打完这批僵尸所需子弹数,然后减去两三颗子弹(最后一个僵尸用斧头砍),比如预估要用十颗子弹,带8颗,其余的子弹放在该地图的物品栏。(这个思路可以不参考,对游戏大局没有太大影响)

关于天赋:

个人一直带的神枪手,预估一下,天赋实用排名应该是:神枪手-拾荒者-大块头-社交达人,说说为什么我认为神枪手第一,命中率可以达到没有天赋的125%,也就是打得准,杀得快,省子弹。打得准不容易被僵尸近身,大家都知道,一旦被一个僵尸近身,后面的也会近身攻击,越晚被僵尸近身省的血量和绷带就越多。子弹+血+绷带值多少资源我就不必多说了吧?

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如何过冬:

冬天最可怕的地方在于,在40天后的深夜到清晨这段时间内,即便你开了火炉加了木头,你的感染等级还是会一点点地增加的,冬天必备的两个东西是木材+药剂,一般冬天的时候金医生和杰夫都已经出现了,我们是不需要考虑建药盒自己造药的,因为自己造药涉及的资源太多,很容易跟不上节奏而崩盘,这个时候药盒,蒸馏器,酒窖是暂时没必要建的(有一次我玩到55天了金医生才出现,我不得不自己在30天的时候选择自己当医生造药,最后由于自己造药太过耗费资源只活了65天)

那么药物和木材哪里来呢?换!比如青霉素这种非常有交换价值的东西,我们是必须全部换出去的(不要用青霉素,因为你要用的值的话,你的感染程度已经很高了,其他状态也已经降得很低了,两个药剂的使用价值就高于青霉素了),首先按照之前NPC友好度说的将金医生的友好度刷到四心半,然后用一个青霉素就能换她两个绷带+一个药剂了(也可以两个药剂一个绷带,但绷带的交换价值略高于药剂)。最后用多余的药加一些不用的材料,去找杰夫换木材(绷带能换16个木材,药剂是14个)。

死亡日记

综合以上,一方面这游戏要求我们顾及多方资源,得出使用的最优解,这是一个资源互换的游戏,时时刻刻换出多余资源换取急缺资源是生存的不二法则。

小编点评

需要有足够的胆量,时刻保持沉着冷静,巧妙的化解战斗过程中遇到的危机,享受冒险带来的无限乐趣。

详细信息

  • 系统要求:安卓4.4
  • 更新时间:2026-01-14
  • 权限说明:查看详情
  • 隐私说明:查看隐私
  • 语言:中文
  • 包名:com.locojoy.buriedtown
  • MD5:C82E65CF884143B555193D657B39253A

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